<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Дневник</title>
<link>http://blendmaker.ru/blog/</link>
<description>Дневник</description>
<lastBuildDate>Sun, 12 Dec 2010 11:47:56 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>

<item>
<title>Скрипт оптимизации</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/Examples/ProOptimus.jpg" alt=""></p><p>Отличный скрипт для оптимизации объектов на сцене. Позволяет осуществить систему лодов(замена объектов), оптимизацию мешей, и изменение видимости объектов. Не запускайте данный прмиер на слабых машинах (только на очень мощных) так как карта имеет размеры 40000*40000, а объекты размещены как есть, каждое дерево - объект (на сцене сотни тысяч деревьев).</p><p><a href="/Examples/OptimizePro.blend"><img src="http://blender-narod.ucoz.ru/Images/Icos/Download.png" alt=""></a></p>]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/skript_optimizacii/2010-12-12-113</link>
<category>Blender - скрипты</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/skript_optimizacii/2010-12-12-113</guid>
<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 11:47:56 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/skript_optimizacii/2010-12-12-113#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Генератор уровней</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/Examples/LevelGenerator.jpg" alt=""></p><p>Генератор уровней, который по заданому размеру сетки и размеру клетки в сетке размещает установленные объекты по их шансу установки. Может подойти например для "Бомбер мена". Довольно простой скрипт, почитайте следующее: </p><ul><li>Свойство GridSize отвечает за размер клетки.</li><li>Свойство MapSize отвечает за размер карты.</li><li>Свойство ObjectCount определяет кол-во типов объектов(те которые могут появится на карте)</li><li>Свойство Object_X_NM определяет имя объекта, где X его номер.</li><li>Свойство Object_X_SE определяет шанс добавления объекта на клетку (в клетке не будет более одного объекта, но возможно ее его отсутствие), где X номер объекта. Например при 0.3 шанс добавления будет 3/10 а при 1 10/10, то есть 100% что объект добавиться. Хотел бы заметить что если установить значение свойству Object_X_SE один и больше то это равносильно 1, а ноль и меньше равносильно нулю.</li><li>Таким образом карта образуется вокруг...]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/generator_urovnej/2010-12-12-112</link>
<category>Blender - скрипты</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/generator_urovnej/2010-12-12-112</guid>
<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 11:15:52 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/generator_urovnej/2010-12-12-112#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Линейный исскуственый интелект</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/Examples/EnemyBrain_1.jpg" alt=""></p><p>Пример искусственного интеллекта. Объект ходит строго по вертикали и горизонтали, обходит препятствия. Может хорошо подойти для игры к примеру жанра "бомбер мен".</p><p>Заглянем внутрь:</p><ol><li></li></ol><ul><li>Свойство speed отвечает за скорость</li><li>Свойство sleeptime отвечает за время "охлаждения", тоесть время в течении которого бот не сможет случайно поворачиваться.</li><li>Свойство seed отвечает за шанс случайно повернутся.</li><li><font color="#ff0000">ВНИМАНИЕ</font>: обратите внимание на объекты "1","2","3","4" Они должны быть припарентеты к главному объект последовательно (по возрастанию в десятичной системе счисления), это связанос тем что для простоты работы скрипта опущен поиск нужного объекта.</li><li>Обратите также внимание на аккуатор "TR", это аккуатор слежения, в данном скрипте вы можете определить скорость поворота бота при помощи данного аккуатора.</li><li>Изначально препятствиями для бота считаються все ...]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/linejnyj_isskustvenyj_intelekt/2010-12-12-111</link>
<category>Blender - скрипты</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/linejnyj_isskustvenyj_intelekt/2010-12-12-111</guid>
<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 10:16:29 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/linejnyj_isskustvenyj_intelekt/2010-12-12-111#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Оптимизация мешей объектов на расстоянии</title>
<description><![CDATA[<p><img src="http://blendmaker.ru/Examples/OptimizePro.jpg" alt=""><br></p><p><a href="http://blendmaker.ru/Examples/OptimizePro.blend"><img src="http://blendmaker.ru/Images/Icos/Download.png" alt=""></a></p><p>Данный скрипт позволяет оптимизировать меши объектов. Для этого в каждом объекте должно быть следующее:</p><ul><li>Проперти "REPL_CO" - кол-во оптимизаций</li><li>Проперти "REPL_CU" - текущая оптимизация</li><li>Пропертя для получения данных об оптимизациях их должно быть "REPL_CO"*3</li><ul><li>REPL_ME_ - имя меша для замены</li><li>REPL_MI_ - минимальная дистанция</li><li>REPL_MA_ - максимальная дистанция</li></ul></ul><p>Также в объекте на котором запущен скрипт должно быть проверти "CheckArea", которое определяет дистанцию в которой будут проверятся объекты, если "CheckArea" установить в -1 то проверятся будут все объекты в независимости от дистанции.</p><p>Если что-то из выше перечисленного будет нарушено скрипт не будет работать. </p>]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/optimizacija_meshej_obektov_na_rastojanii/2010-11-14-110</link>
<category>Blender - скрипты</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/optimizacija_meshej_obektov_na_rastojanii/2010-11-14-110</guid>
<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 17:31:45 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/optimizacija_meshej_obektov_na_rastojanii/2010-11-14-110#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Игра &quot;ТАНКИ&quot;</title>
<description><![CDATA[<p><!--IMG1--><a href="http://blender-narod.ucoz.ru/_bl/1/64250505.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://blender-narod.ucoz.ru/_bl/1/s64250505.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></p><p><font color="#ff0000">Время разработки:</font> 8 месяцев</p><p><font color="#ff0000">Автор:</font> Dima Kiva Games <br><br><font color="#ff0000">Системные требования:</font> </p><ul><li>Windows OC, </li><li>Двух ядерный процессор, </li><li>2 ГБ ОЗУ.</li><li>2~Ггц</li><li>48 МБ на жестком диске</li></ul><p><font color="#ff0000">Особенности игры: </font><br></p><ul><li>10 миссий в разные времена суток </li><li>Помощь танков - союзников </li><li>Каждая миссия сопровождается роликом на движке игры </li><li>Динамическое освещение сцен </li><li>Для игры написано 5 музыкальных композиций</li></ul><p><a href="http://dimakiva.3dn.ru/load/0-0-1-56-20"><img src="http://blender-narod.ucoz.ru/Images/Icos/Download.png" alt=""></...]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/igra_quot_tanki_quot/2010-09-13-109</link>
<category>GameEngine - игры</category>
<dc:creator>Торт</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/igra_quot_tanki_quot/2010-09-13-109</guid>
<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 12:33:11 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/igra_quot_tanki_quot/2010-09-13-109#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Пример костра Blender Game Engine</title>
<description><![CDATA[<P><IMG src="http://blendmaker.ru/Examples/Firekost.jpg" alt=""></P><P>Еще один пример реализации костра, огневого имитера в блендер.</P><P><A href="http://blendmaker.ru/Examples/Firekost.blend"><IMG src="http://blendmaker.ru/Images/Icos/Download.png" alt=""></A></P>]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/primer_kostra_blender_game_ingine/2010-04-19-108</link>
<category>GameEngine - примеры</category>
<dc:creator>Letun</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/primer_kostra_blender_game_ingine/2010-04-19-108</guid>
<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 18:36:21 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/primer_kostra_blender_game_ingine/2010-04-19-108#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Телефон. Теги: ЗD, модель, телефон low-poly,скачать</title>
<description><![CDATA[<P><IMG src="http://blendmaker.ru/Images/3Dmodels/Phone_1.jpg" alt=""></P><P><FONT color="#ff0000">Фэйсы:</FONT> 34</P><P><A href="http://blendmaker.ru/3Dmodels/Phone_1.blend"><IMG src="http://blender-narod.ucoz.ru/Images/Icos/Download.png" alt=""></A></P>]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/telefon_tegi_zd_model_telefon_low_poly_skachat/2010-03-15-107</link>
<category>GameEngine - 3D каталог</category>
<dc:creator>Торт</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/telefon_tegi_zd_model_telefon_low_poly_skachat/2010-03-15-107</guid>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 18:37:12 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/telefon_tegi_zd_model_telefon_low_poly_skachat/2010-03-15-107#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Люси и машина времени Демо 1.0</title>
<description><![CDATA[<P><IMG src="http://blendmaker.ru/Images/BGE/Lucy_time_mahine.jpg" alt=""></P><P><FONT color="#ff0000">Описание:</FONT> игра о истории маленькой девочки по имени Люси, которая жила во Франции 18 века, в параллельной вселенной, где технология паровых двигателей и механики - замена электричеству. Люси внучка известного изобретателя машины времени, которая была украдена. Люси, пии ее помощник робот идут на поиски данной машины, проходя различные миры, с доисторических времен и динозавров, средневековье, западную Америку до апокалипсического будущего.</P><P><FONT color="#ff0000">Время разработки:</FONT> около 5-6 месяцев</P><P><FONT color="#ff0000">Авторы:</FONT> </P><P>Vitor Balbio - 3D моделинг, програмирование, история</P><P>Bernardo F. Hasselmann - 2D художник, дизайн уровней, история</P><P><FONT color="#ff0000">Системные требования:</FONT> <FONT color="#ff0000"><BR></FONT></P><UL><LI>AMD 64 3.0 или Intel</LI><LI>VGA с поддержкой GLSL</LI><LI>1GB ОЗУ</LI><LI>200MB свободного места на ж...]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/ljusi_i_mashina_vremeni_demo_1_0/2010-03-08-106</link>
<category>GameEngine - игры</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/ljusi_i_mashina_vremeni_demo_1_0/2010-03-08-106</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:45:46 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/ljusi_i_mashina_vremeni_demo_1_0/2010-03-08-106#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Обводка контура и мультипликация объектов в Blender GE</title>
<description><![CDATA[<P><IMG src="http://blender-narod.ucoz.ru/Examples/ObjectGrid.jpg" alt=""></P><P>Данный пример показывает как можно реализовать обводу контура у объектов, а также мультипликацию объектов в игровом движке Blender.</P><P><A href="http://blender-narod.ucoz.ru/Examples/ObjectGrid.blend"><IMG src="http://blender-narod.ucoz.ru/Images/Icos/Download.png" alt=""></A></P>]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/obvodka_kontura_i_multiplikacija_obektov_v_blender_ge/2010-02-28-105</link>
<category>GameEngine - примеры</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/obvodka_kontura_i_multiplikacija_obektov_v_blender_ge/2010-02-28-105</guid>
<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:46:35 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/obvodka_kontura_i_multiplikacija_obektov_v_blender_ge/2010-02-28-105#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Unreal War - Mega Tanks на Blender Game Engine</title>
<description><![CDATA[<P><IMG src="http://blender-narod.ucoz.ru/Images/BGE/UnrealWar.gif" alt=""></P><P><FONT color="#ff0000">Описание:</FONT> вот наконец автор не поленился или не разжалобился, и залил игру UnrealWar третьи танчики от PVD. По сути дела в игре вы управляете танком и уничтожаете противника. Есть возможность улучшать танк зарабатывая  деньги, которые выпадают с убитых противников. Можно улучшать миниган, главную пушку, а также гранатомет. Можно улучшить движок танка сделав его более быстрым. В игре большое кол-во разнообразных противников от турели до амфибии. Есть возможность делать супер удары, удар с воздуха. А также много чего друго такого как объекты для декорации, здания заводы по производству техники, как за игрока так и против. Мины, взрывные бочки и много много чего другого. Игра сделана на современем уровне использовался GLSL в блендер (шейдеры, нормали, лампы, ноды  и т.д. А самое главное что здесь представлены бленд файлы, есть возможность делать уровни добавлять объекты все завис...]]></description>
<link>http://blendmaker.ru/blog/unreal_war_mega_tanks_na_blender_game_engine/2010-02-07-104</link>
<category>GameEngine - игры</category>
<dc:creator>blender-narod</dc:creator>
<guid>http://blendmaker.ru/blog/unreal_war_mega_tanks_na_blender_game_engine/2010-02-07-104</guid>
<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:17:48 GMT</pubDate>
<comments>http://blendmaker.ru/blog/unreal_war_mega_tanks_na_blender_game_engine/2010-02-07-104#comments</comments>
</item>

</channel>
</rss>
