Пример искусственного интеллекта. Объект ходит строго по вертикали и горизонтали, обходит препятствия. Может хорошо подойти для игры к примеру жанра "бомбер мен".
Заглянем внутрь:
Свойство speed отвечает за скорость
Свойство sleeptime отвечает за время "охлаждения", тоесть время в течении которого бот не сможет случайно поворачиваться.
Свойство seed отвечает за шанс случайно повернутся.
ВНИМАНИЕ: обратите внимание на объекты "1","2","3","4" Они должны быть припарентеты к главному объект последовательно (по возрастанию в десятичной системе счисления), это связанос тем что для простоты работы скрипта опущен поиск нужного объекта.
Обратите также внимание на аккуатор "TR", это аккуатор слежения, в данном скрипте вы можете определить скорость поворота бота при помощи данного аккуатора.
Изначально препятствиями для бота считаються все объекты с свойством "way_occluder", вы можете это изменить (в сенсорах-радарах)