Генератор уровней, который по заданому размеру сетки и размеру клетки в сетке размещает установленные объекты по их шансу установки. Может подойти например для "Бомбер мена". Довольно простой скрипт, почитайте следующее:
Свойство GridSize отвечает за размер клетки.
Свойство MapSize отвечает за размер карты.
Свойство ObjectCount определяет кол-во типов объектов(те которые могут появится на карте)
Свойство Object_X_NM определяет имя объекта, где X его номер.
Свойство Object_X_SE определяет шанс добавления объекта на клетку (в клетке не будет более одного объекта, но возможно ее его отсутствие), где X номер объекта. Например при 0.3 шанс добавления будет 3/10 а при 1 10/10, то есть 100% что объект добавиться. Хотел бы заметить что если установить значение свойству Object_X_SE один и больше то это равносильно 1, а ноль и меньше равносильно нулю.
Таким образом карта образуется вокруг объекта вызвавшего скрипт.