Главная
Blend Maker Суббота, 05.03.2011, 17:59



| RSS
Главная
Меню сайта

Разделы дневника
Blender люди [19]
Информация о людях по Blender
GameEngine - туториалы [7]
Туториалы по игростроению на Blender
GameEngine - примеры [19]
Сдесь вы можете найти все что может понадобится для ваших игр, для игростроения на Blender, или можно просто посмотреть то что вас интересует
GameEngine - 3D каталог [47]
Здесь можно скачать low-poly 3D модели
Modeling - туториалы [2]
Туториалы по 3D моделированию в Blender
Texturing - туториалы [0]
Туториалы по текстурированию в Blender
Blender - скрипты [4]
Скрипты по Blender
GameEngine - Видео туториалы [1]
GameEngine - игры [9]
Сдесь вы найдете игры созданные на Blender

Мини-чат
200

Наш опрос
Чего б вы хотели увидеть больше на сайте?
Всего ответов: 90

Отличный скрипт для оптимизации объектов на сцене. Позволяет осуществить систему лодов(замена объектов), оптимизацию мешей, и изменение видимости объектов. Не запускайте данный прмиер на слабых машинах (только на очень мощных) так как карта имеет размеры 40000*40000, а объекты размещены как есть, каждое дерево - объект (на сцене сотни тысяч деревьев).

Категория: Blender - скрипты | Просмотров: 55 | Добавил: blender-narod | Дата: 12.12.2010 | Комментарии (0)

Генератор уровней, который по заданому размеру сетки и размеру клетки в сетке размещает установленные объекты по их шансу установки. Может подойти например для "Бомбер мена". Довольно простой скрипт, почитайте следующее: 

  • Свойство GridSize отвечает за размер клетки.
  • Свойство MapSize отвечает за размер карты.
  • Свойство ObjectCount определяет кол-во типов объектов(те которые могут появится на карте)
  • Свойство Object_X_NM определяет имя объекта, где X его номер.
  • Свойство Object_X_SE определяет шанс добавления объекта на клетку (в клетке не будет более одного объекта, но возможно ее его отсутствие), где X номер объекта. Например при 0.3 шанс добавления будет 3/10 а при 1 10/10, то есть 100% что объект добавиться. Хотел бы заметить что если установить значение свойству Object_X_SE один и больше то это равносильно 1, а ноль и меньше равносильно нулю.
  • Таким образом карта образуется вокруг ... Читать дальше »
Категория: Blender - скрипты | Просмотров: 115 | Добавил: blender-narod | Дата: 12.12.2010 | Комментарии (0)

Пример искусственного интеллекта. Объект ходит строго по вертикали и горизонтали, обходит препятствия. Может хорошо подойти для игры к примеру жанра "бомбер мен".

Заглянем внутрь:

  • Свойство speed отвечает за скорость
  • Свойство sleeptime отвечает за время "охлаждения", тоесть время в течении которого бот не сможет случайно поворачиваться.
  • Свойство seed отвечает за шанс случайно повернутся.
  • ВНИМАНИЕ: обратите внимание на объекты "1","2","3","4" Они должны быть припарентеты к главному объект последовательно (по возрастанию в десятичной системе счисления), это связанос тем что для простоты работы скрипта опущен поиск нужного объекта.
  • Обратите также внимание на аккуатор "TR", это аккуатор слежения, в данном скрипте вы можете определить скорость поворота бота при помощи данного аккуатора.
  • Изначально препятствиями для бота считаються все ... Читать дальше »
Категория: Blender - скрипты | Просмотров: 149 | Добавил: blender-narod | Дата: 12.12.2010 | Комментарии (0)


Данный скрипт позволяет оптимизировать меши объектов. Для этого в каждом объекте должно быть следующее:

  • Проперти "REPL_CO" - кол-во оптимизаций
  • Проперти "REPL_CU" - текущая оптимизация
  • Пропертя для получения данных об оптимизациях их должно быть "REPL_CO"*3
    • REPL_ME_ - имя меша для замены
    • REPL_MI_ - минимальная дистанция
    • REPL_MA_ - максимальная дистанция

Также в объекте на котором запущен скрипт должно быть проверти "CheckArea", которое определяет дистанцию в которой будут проверятся объекты, если "CheckArea" установить в -1 то проверятся будут все объекты в независимости от дистанции.

Если что-то из выше перечисленного будет нарушено скрипт не будет работать. 

Категория: Blender - скрипты | Просмотров: 103 | Добавил: blender-narod | Дата: 14.11.2010 | Комментарии (0)

Время разработки: 8 месяцев

Автор: Dima Kiva Games 

Системные требования:

  • Windows OC, 
  • Двух ядерный процессор, 
  • 2 ГБ ОЗУ.
  • 2~Ггц
  • 48 МБ на жестком диске

Особенности игры: 

  • 10 миссий в разные времена суток
  • Помощь танков - союзников 
  • Каждая миссия сопровождается роликом на движке игры
  • Динамическое освещение сцен 
  • Для игры написано 5 музыкальных композиций

... Читать дальше »

Категория: GameEngine - игры | Просмотров: 307 | Добавил: Торт | Дата: 13.09.2010 | Комментарии (12)

Еще один пример реализации костра, огневого имитера в блендер.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 260 | Добавил: Letun | Дата: 19.04.2010 | Комментарии (0)

Фэйсы: 34

Категория: GameEngine - 3D каталог | Просмотров: 203 | Добавил: Торт | Дата: 15.03.2010 | Комментарии (2)

Описание: игра о истории маленькой девочки по имени Люси, которая жила во Франции 18 века, в параллельной вселенной, где технология паровых двигателей и механики - замена электричеству. Люси внучка известного изобретателя машины времени, которая была украдена. Люси, пии ее помощник робот идут на поиски данной машины, проходя различные миры, с доисторических времен и динозавров, средневековье, западную Америку до апокалипсического будущего.

Время разработки: около 5-6 месяцев

Авторы:

Vitor Balbio - 3D моделинг, програмирование, история

Bernardo F. Hasselmann - 2D художник, дизайн уровней, история

Системные требования: 

  • AMD 64 3.0 или Intel
  • VGA с поддержкой GLSL
  • 1GB ОЗУ
  • 200MB свободного места на ж ... Читать дальше »
Категория: GameEngine - игры | Просмотров: 388 | Добавил: blender-narod | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)

Данный пример показывает как можно реализовать обводу контура у объектов, а также мультипликацию объектов в игровом движке Blender.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 338 | Добавил: blender-narod | Дата: 28.02.2010 | Комментарии (0)

Описание: вот наконец автор не поленился или не разжалобился, и залил игру UnrealWar третьи танчики от PVD. По сути дела в игре вы управляете танком и уничтожаете противника. Есть возможность улучшать танк зарабатывая  деньги, которые выпадают с убитых противников. Можно улучшать миниган, главную пушку, а также гранатомет. Можно улучшить движок танка сделав его более быстрым. В игре большое кол-во разнообразных противников от турели до амфибии. Есть возможность делать супер удары, удар с воздуха. А также много чего друго такого как объекты для декорации, здания заводы по производству техники, как за игрока так и против. Мины, взрывные бочки и много много чего другого. Игра сделана на современем уровне использовался GLSL в блендер (шейдеры, нормали, лампы, ноды  и т.д. А самое главное что здесь представлены бленд файлы, есть возможность делать уровни добавлять объекты все завис ... Читать дальше »

Категория: GameEngine - игры | Просмотров: 572 | Добавил: blender-narod | Дата: 07.02.2010 | Комментарии (0)

1 2 3 ... 10 11 »
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Календарь
«  Март 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Поиск

Друзья сайта



Статистика


Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0


Copyright Victor Fuchadzy

игры для мальчиков скачать . Lineage2 скачать клиент. Lineage2 клиент. Cheats lineage2. . Виртуальное интернет казино онлайн: играть игровые автоматы онлайн. © 2011